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撮ったスクショを無造作に貼る感じのアレ スクショ撮る習慣をつけよう! \_______________ _____________________/ \/ +2019年 +2月 +19日 画像 コメント +1月 +25日 画像 コメント 宙返り +21日 画像 コメント セミ +11日 画像 コメント 亡者式原発一号炉跡地(MOD鯖より) +2018年 +12月 +24日 画像 コメント エッッッッッ +23日 画像 コメント 激闘 +21日 画像 コメント 貫通攻撃やめろ +20日 画像 コメント おしゃれなカフェ +15日 画像 コメント レイドボス(透明状態)での目線 +14日 画像 コメント 謎の立ち入り禁止 +9日 画像 コメント 放置は屋内で +8日 画像 コメント あの~木下ですけど +6日 画像 コメント 雨漏り +4日 画像 コメント 背泳ぎ +1日 画像 コメント 滝が生まれる瞬間を目撃 +11月 +30日 画像 コメント 人狼に置いていかれた +29日 画像 コメント うまるちゃん +24日 画像 コメント ウォッ +20日 画像 コメント 動く太陽系コマンド(水星が小さすぎる) +18日 画像 コメント さすがに高すぎる +17日 画像 コメント 釣り大会的な +16日 画像 コメント やあ +15日 画像 コメント この後死にました +14日 画像 コメント 勝手に殺すな +12日 画像 コメント 五右衛門風呂 +11日 画像 コメント 避難鯖の 思い出 +10日 画像 コメント この辺ブリカス +9日 画像 コメント 生首 +5日 画像 コメント いい旅夢気分 +4日 画像 コメント 怒り 泣き +3日 画像 コメント 竜宮城とは一生縁がなさそう +2日 画像 コメント 豚多すぎ +1日 画像 コメント 酸性雨 +10月 +31日 ハロウィン特集 画像 コメント かぼちゃハウス(スイカ) 欲張りセット 何だこれ!? +30日 画像 コメント 平和の象徴 +29日 画像 コメント なぞのばしょ +28日 画像 コメント 飛翔 +26日 画像 コメント Air/まごころを、君に +24日 画像 コメント 磔 +22日 画像 コメント ジェットストリームアタック +21日 画像 コメント 元気に生きている +20日 画像 コメント 独楽 +19日 画像 コメント ビンビンですよ 神 +18日 画像 コメント 牧場物語的な +17日 画像 コメント ガストしね +16日 画像 コメント 50/50 あ ほ く さ +15日 画像 コメント 前衛書道 +14日 画像 コメント 挟まっちまった! 砂さえ取り尽くされた砂漠で呆然と佇むエンダーマン +12日 画像 コメント PVP鯖の怪 +11日 画像 コメント アイアンゴーレム「コレ…アゲル…。」←くれそうなもの +10日 画像 コメント 現行犯 激闘 侵略者 +9日 画像 コメント なんかイカ多くない? 剥製 作 ワイ +8日 画像 コメント ついに個人宅をトトロの森扱い お題 アメリカ +7日 画像 コメント いつの間にかできてた橋 何ができるんやろ 競馬大会! +6日 画像 コメント えっっっっっ 人工渓谷作成中 +5日 画像 コメント 八つ墓村 撮影するやつを撮影 +3日 画像 コメント おい囚人! お題:電気 レイド +2日 画像 コメント 月と橋 +1日 画像 コメント +9月 +30日 画像 コメント 灯台と街予定地完成が待ち遠しい +29日 画像 コメント +28日 画像 コメント 太陽とピラミッド
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アカウント名がわかるようなスクショは禁止やで(見えないよう加工してあれば可) 名所 URL コメント https //imgur.com/a/entMoi7 拠点とイベント会場 https //i.imgur.com/lZb10HY.png ゲート部屋 https //i.imgur.com/40U7tEh.png お祭り会場 https //i.imgur.com/Wekif04.png 浮島① https //i.imgur.com/AzA1NzU.png なんかすごい建物群① https //i.imgur.com/0ybGMxC.png フラクタルコースター https //imgur.com/a/YD5bHia 神社 イベント URL コメント https //i.imgur.com/6iup90w.png 襲撃が終わらなかった時代 https //i.imgur.com/A0b0hZ1.png マウロ・ゴメス https //i.imgur.com/IuFOGjp.png 島開拓 https //i.imgur.com/FjOy149.png ハロウィン建築 https //i.imgur.com/KJXyeg2.png クリスマス建築 https //i.imgur.com/OmWG2U3.png 雪合戦1 https //i.imgur.com/pgz0ibg.png 雪合戦後のフリータイム https //i.imgur.com/wuMznVi.png 過去の花火大会1 https //i.imgur.com/i8qAs7A.png 花火大会2019冬 https //imgur.com/xjLmtAR.png 脱出ゲーム2020.01.18 その他 URL コメント https //i.imgur.com/AfyvLHc.png こういうのはやめようね! https //i.imgur.com/9rklURP.png GO https //i.imgur.com/ijjDvtZ.gif https //imgur.com/sLpVpDy.png https //imgur.com/wWlT2Je.png
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上の編集からアップロードできるからそれで投げといて
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πあきのスクショ部屋 各種スクショを保存しておく場所 チマチマと保存していく予定です 下の添付ファイルリストをご利用ください 画像№ 機種名 演出名 キャラクター名 pai0001.jpg 上へまいりまーす4 花柄セリフ おばちゃん pai0002.jpg 上へまいりまーす4 大当たりラウンド マイちゃん pai0003.jpg 上へまいりまーす4 大当たりラウンド チカちゃん pai0004.jpg 上へまいりまーす4 クス玉突発当たり 全員集合 pai0005.jpg 上へまいりまーす4 シャッター予告 チカちゃん pai0006.jpg 上へまいりまーす4 シャッター予告 アイお姉ちゃん pai0007.jpg 上へまいりまーす4 シャッター予告 マイちゃん pai0008.jpg 上へまいりまーす4 シャッター予告 ミィちゃん pai0009.jpg 上へまいりまーす4 アニメ疑似3 マイちゃん pai0010.jpg 上へまいりまーす4 カードチャンス チカちゃん pai0011.jpg 上へまいりまーす4 ステップアップ(青) ミィちゃん pai0012.jpg 麻雀物語 あやかvsアカネ後半 あやか pai0013.jpg 麻雀物語 雀王決定戦:アンナ予告(虹) アンナ pai0014.jpg 麻雀物語 雀王決定戦:まどか姉vsミドリ(虎セリフ) まどか姉 pai0015.jpg 麻雀物語 アンナ予告(チャンス) さやか pai0016.jpg 麻雀物語 アンナ予告(チャンス) あやか pai0017.jpg 麻雀物語 アカネリーチ アカネ pai0018.jpg 麻雀物語 温泉モード:虎アヒル予告 アヒル 私の持っている機種で欲しいスクショありましたらこちらまで↓ 名前 コメント
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アクセルロンド アーク、イーダを開発したOMESTRADA社が考案し、推進している武装を用いたバトルレース。 ルールとしてはまだ新しいが、ゴールという勝利の選択肢を用意する事で異なるバトルの可能性を提示し、バトルロンドに迫る勢いで流行が拡大している。 『ゲームルール』 ○コースの中で走行、もしくは飛行をしながら戦闘を行って敵神姫を撃破、もしくは先に指定された周回(基本は250m×5周)を走った方が勝ちとなる。 ○最初のステージは基本的にランダムに選ばれる(公式試合であればサーキットを指定される事が多い) ○チーム戦の場合はチームの数だけ試合をして多く勝った方が勝ち(基本は三人チームによる二本先取) ○攻撃は一周した後から可能となる。(スタートダッシュでの速攻撃破を防ぐため) ○リアルで行うとコースアウトや撃破によって神姫が破損する可能性は高いため、基本はシミュレータで行うことになる。 ○大型の神姫センターや大会ではリアルでのアクセルロンドも可能。この時はボディの破損を防止するために特例としてバトルロンドではレギュレーション違反の強度の高い素体パーツを使用する事ができる。 ○バトルロンドと違ってシールドを武装セットに入れることができる。 ○レースのために一定の機動力を満たす必要がある関係上、バックユニット(もしくはそれに代わる物)を装備する必要がある。 ○BMの条件が緩和される代わりに効果時間が短くなる。さらに、ファストオーガやヴィシュヴァルーパーといった走行、飛行に関わる能力を無制限に使用ができる(この時、車上射撃、突撃などの攻撃に関わるものは除く) ○制限コスト内(基本はCost 3×人数分まで)でアイテム(LPSP回復系除く)を選択肢し、レース中に任意のタイミングで使用が可能になる。 『武装セッティング』 撃破の他にゴールが勝利条件となるため、武装セッティングはスピードを突き詰めてゴールを狙うスピードタイプか、五周以内に撃破する事を目的とした速攻のアタックタイプの二択となる。 「スピードタイプ」 重量の削減やリアユニットの出力を強化する事で機動力を突き詰めるタイプ。武装は必要最低限のものとシールドが大半で極端なものとしては武装を持たないスピード特化の装備をする神姫もいる。 「アタックタイプ」 バトルロンドと同じように攻撃をするタイプ。バトルロンドから来たオーナーはよくこのタイプで戦う。ある程度の速度を維持しつつ、攻撃力を高めて、射撃もしくは投擲で敵を撃ち落す事が多い。 近接の武器を使用することも可能だが、その場合はスピードタイプに分類されるセッティングとなる事が多い。 『使用可能アイテム』 「ヂェリカン」 使用することでステータス強化や状態異常の治療ができる。 単純に使えばいいというわけではなく、強力な攻撃をされたときにフルードチェリーで運動性能を引き上げて普段は回避できない攻撃を避けたり、ラストスパートでグリスヂェリーで一気に決めたりとオーナーの使用タイミングが問われる。 ニトロヂェリー(Cost 1):神姫の攻撃力が一時的に上昇する。 クーラントヂェリー(Cost 1):神姫の命中力が一時的に上昇する。 オイルヂェリー(Cost 1):神姫の防御力が一時的に上昇する。 フルードヂェリー(Cost 1):神姫の回避力が一時的に上昇する。 グリスヂェリー(Cost 1):神姫の機動力が一時的に上昇する。 ヴァニラヂェリカン(Cost2):スタン状態から神姫を復帰させる。 チョコレートヂェリカン(Cost2):神姫の索敵能力を数秒間飛躍的に高めて、ロスト状態を解除する。 BHSヂェリカン(Cost 1):バナナ・ハバネロ・スパークリングの略のヂェリカン。全てのアイテムの中からランダムに選ばれた一つの効果を発揮する(選ばれたアイテムのCostは無視して発動する) 「ステージチェンジャー」 コースの環境を一変させる。自分の有利な環境にしたり、環境の変動によって突破口を開いたりと様々な用途がある。 シティ(Cost 1):コースをシティに変更する。ビル群の中を走行することになり、飛行型には不利な環境になる ローグラビティ(Cost 1):コースをローグラビティに変更する。 ハイグラビティ(Cost 1):コースをハイグラビティに変更する。 アクア(Cost 1):コースをアクアに変更する。ヴァッフェドルフィンやイーアネイラの様な水中装備が無いと著しい減速を強いられる ディープシー(Cost2):コースをディープシーに変更する。ヴァッフェドルフィンやイーアネイラの様な水中が得意な神姫の独壇場となる ダークネス(Cost 1):コースをダークネスに変更する。 サーキット(Cost 1):コースをサーキットに変更する。アーク、イーダの様な車両タイプにとって有利なフィールドとなる デザート(Cost 1):コースをデザートに変更する。砂漠の砂が車両タイプを妨害する。 マグマ(Cost2):コースをマグマに変更する。 アステロイド(Cost2):コースをアステロイドに変更する。デブリが浮いているため、飛行型はその障害物を避けての走行を強いられる 「特殊アイテム」 ヂェリカンやステージチェンジャー以外のアイテムはここに分類される。妨害や特殊な効果が多く、相手に対して効果を発揮するものが多い。 アイテムブレイカー(Cost2):相手がアイテムを使用を一度だけ阻止する アイテムスティール(Cost3):相手がアイテムを使用した時、そのアイテムを奪う。 Pジャマー(Cost 2):相手の神姫とオーナーの通信を一分間封じる キュービッド3000(Cost1):相手の武装、所持アイテムなどの詳細なデータが得られる コンバットハイ(Cost3):テンションゲージを満タンにして即座にBMを発動させる グラスマインド(Cost3):対象のテンションゲージを0にしてBMを強制解除する
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ゲーム画像 キャラクターは後ほどドッターの方に頑張ってもらい置き換えます。 ゲーム画面サンプル1 ゲーム画面サンプル2 防衛兵雇用画面サンプル 防衛兵レベルアップ画面サンプル ※画面は開発中のものです。
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各画像に敢えて詳しい説明は入れないので想像で補完してください 2009/05/02 画像はそのうち整理します 2009/04/16 Parabolicなシャドウマップ。 マップ背景のメッシュ細かくないと微妙。 最初のがローポリ背景、次のがポリゴン3倍程度に増やした背景。 2009/03/19 もう一枚何かのテクスチャ。 手抜きかつ一部使い回しだけど。 2009/02/26 絵なんて描いた事ないのにテクスチャを頑張って描いてみるテスト UV展開がイマイチだと思ったがガッツリ作ってもしょうがないので放置 地球防衛軍のヘルメットじゃないよ 2009/02/22 UV展開なんてしたこと無かったので何かの物体で練習 2009/02/20 あとはグリップ部分が無駄にポリゴン多くなってしまったから削減して テクスチャ貼り付けて終了 2009/02/12 微進 2009/02/07 かなりマイペースで。 2009/02/06 ちょっと間が空いたけど、続き 2009/01/30 続き 2009/01/29 リハビリ中 2009/01/18 ほぼ生存報告 2008/12/06 なんか、中学の数学みたいだな 2008/11/19 すいません只の生存報告です このくらい思案中ってことでひとつ 2008/10/21 血糊、血ヘド表現 デカールの処理を流用 2008/10/19 ダメージ表示 2008/10/14 IK 左手を胸の前辺りへ 左手を頭の真ん中辺りへ 2008/10/08 カスがでるようにした 2008/10/04 半透明ポリゴンといえば奥から描画ってのは定説。 しかし、本当にポリゴン一枚毎にソートするしかないんすかねー とりあえず少ない脳みそと今の実装だとそうなると思う 以下は図の数字の順序で描画されてしまっている為にゲーム画面で不具合が起きてる例 #追記 うむ。実装終わり 2008/10/03 リロードしてみたい今日この頃 まだまだ作りかけ 2008/09/18 ナビゲーションメッシュのエッジ判定と分割と連結とパス検索のバグ直し中(長いな 図のポリゴンA([0],[1],[2])とポリゴンB( 0 , 1 , 2 )の場合 ポリゴンAの[1] - [2]のエッジ上にポリゴンBの頂点 2 があるから ポリゴンAは分割しなきゃいかんねーって話 今思ったけど図がわかりにくい・ 2008/09/02 007ゴールデンアイとかにありそうな極小対戦風マップでポータルテスト めちゃくちゃ分割されてるけど壁を全部垂直にそろえたりすればもっとマシになると思う 2008/08/31 PVSのチェック。上が実行時で下が3ds maxの編集時。 上画像の半透明ポリゴンがポータル 表示用ポリゴンとポータル生成用ポリゴンは別なので地形に合致はしてないです 2008/08/21 細かい銃の手直しした。 どこが違っているかわかるかな?いやわかるまい 2008/08/07 まぁた性懲りも無く図を描く(UMLとは全く関係ない) 描き掛け 2008/07/20 まあ進んでいますという事を言いたいだけなので画像サイズ小さめで 2008/07/15 やる気なくなる時 2008/07/14 ドローソフトの他に使っているもの Frieve Editor http //www.frieve.com/feditor/ 2008/07/12 仕様が煮詰まるまでドローソフトで思案する私 2008/07/05 内部を頑張っても見た目が進化しねえ!の図 2008/07/02 的のテクスチャ 対するエリア分けテクスチャ テスト中(ちょっと画像切り張り) 2008/06/28 努力前: 努力後: 2008/06/25
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画像を添付してうpしてみてね!(*´∀`)
https://w.atwiki.jp/saimau_erena/pages/16.html
春雨@aOn8ewVmEXniA9M 捏造スクショで棘記事作った奴 刀・進撃・松の腐った記事をあげている 2016年2月11日に登録 ho***********@gmail.comhttp //i.imgur.com/Iv7eGEo.png 春雨の棘記事に毎回コメしてる奴 ロッコ@TWe4wPjws0K9VON →ロッコの前は垢名が「@」 2015年10月18日に「あ」て呟きが最初 ho********@gmail.comhttp //i.imgur.com/PI2spEL.png おすし@osushichoco 春雨の記事に直後から記事を補強するようなコメを連投した奴 2016年2月12日に登録 最初のツイは2月27日 ho********@gmail.comhttp //i.imgur.com/qOv6uRc.png
https://w.atwiki.jp/kmft2/pages/8.html
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